Terminología usada en Dota 1 y Dota 2

Seguramente en alguna partida de Dota 1 o Dota 2 habrás leído términos que no entiendes en lo mínimo. Generalmente estas palabras son abreviaturas de palabras escritas en inglés, El Diccionario Dota te lo explica todo, porque es fundamental comprender estos términos, ya que si las desconoces no podrás comprender a tus aliados y entorpecerás el juego.
Por tanto la siguiente lista te ayudará mucho a comprender dichas abreviaturas.

TérminoSignificado
AAAcrónimo de Ancient Apparition.
AFK(Away From Keyboard - Fuera/lejos del teclado) Significa estar alejado del teclado, siendo imposible poder controlar el héroe. Se emplea para indicar que alguien ha dejado de jugar.
ACAcrónimo de la Coraza de Asalto.
AggroOriginalmente se utilizaba para describir cualquier criatura que atacara al jugador tan pronto lo viera. Actualmente el término ha evolucionado hacía “el estado de estar siendo atacado”. Así, cuando se habla de creep aggro significa que los creeps ataquen al jugador en cuestión.
AMAcrónimo de Anti Mago.
AncientTipo de creep neutral que puede encontrase en dos campos, uno en cada orilla del rio y que acostumbra a ser inmune a la magia.
AoEEs el área de efecto exacto que tiene una habilidad.
AuraHabilidad que suele ser pasiva de la que se benefician los héroes aliados y perjudican, a veces, los enemigos que están cerca.
BAbreviatura para decir a un compañero o a todo tu equipo que se retire de la línea (‘Back’ o ‘Get Back’).
BaitActo de “utilizar” como cebo a uno de los aliados para que los enemigos tengan un objetivo aparentemente vulnerable en un lugar donde no pueden resistirse a tratar de matarlo, mientras tu equipo espera oculto.
BarracksSon las estructuras que se encuentran en las bases de ambos equipos y dónde nacen los ‘creeps’. En caso de haber destruido las tres líneas de barracas, tu equipo conseguirá tener ‘mega creeps’ mucho más fuertes y resistentes
BBAcrónimo de Bristleback o de ‘Buyback’, referido a la situación en la que se puede resucitar a cambio, principalmente, de dinero.
BHAcrónimo de Bounty Hunter. También se suele utilizar para hablar del ulti de Enigma (Blackhole).
BMAcrónimo de Broodmother.
BKBAcrónimo de la Vara del Rey Negro, objeto que te da inmunidad mágica durante unos segundos limitados.
BlademailÍtem que devuelve el daño recibido (después de reducirlo) a la unidad que te inflige daño. Recibes el daño igualmente. Dura 4 segundos, cuesta 25 de maná y tiene un cooldown de 22 segundos.
Block 1Acción de bloquear a un creep o jugador por la que no se le deja seguir caminando y por tanto se le detiene momentáneamente. 2. Acción de bloquear el spawn de un campo de neutrales para evitar que se generen y se pueda dar lugar a stacks.
Bot or BottomParte inferior del del mapa. En Radiant, sería la derecha del mapa y, en Dire, la izquierda. Además, puede referirse a los héroes controlados por la máquina.
BoT/BoTsAbreviatura para las Botas de Viaje.
Bottle CrowEstrategia que utiliza el ‘solo mid’ para asegurar mantenerse con vida y maná más tiempo. Llama al animal mensajero, le deja la botella vacía y, este, se la rellena en la base y se la devuelve. Eso sí, cuando transporta una botella vacía pierde el 30% de la velocidad.
BRBAbreviatura de Be Right Back.
BuffUn hechizo o atributo momentáneo beneficioso en un héroe.
Burst DamageSe refiere a una gran cantidad de daño infligido durante un corto período de tiempo.
BSAcrónimo de Bloodseeker.
CarryUno de los cuatro roles que existen en el equipo. Normalmente, suele ser un tipo de héroe que puede vencer al equipo rival en el ‘late game’. Tiende a escalar muy bien en cuanto a oro y experiencia y depende de eso, mayoritariamente, para ganar una partida.
CasterPersona que comenta una partida en directo.
CCAbreviatura de Crowd Control. Incluye movimientos que aturden, lento, el miedo, ciego, y cualquier cosa que perjudiquen movimiento o desactivar enemigas oponentes.
CD/CooldownEl periodo de tiempo que necesita una habilidad para poder utilizarla de nuevo. También es el acrónimo del modo Captain’s Draft.
CheeseObjeto raro que sólo se puede conseguir despojándolo de Roshan a partir de su tercera reaparición. Restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 Maná. Puedes seleccionarte a ti mismo o a un aliado para recibir el efecto.
ChickenSe refiere al Animal Mensajero o ‘Courier’.
CKAcrónimo de Chaos Knight.
CMAcrónimo de Crystal Maiden.
ComebackAcción de remontar una partida tras ir perdiendo con una gran desventaja.
CreepNombre común dado a las criaturas que aparecen a intervalos regulares en las bases de los Dire y los Radiant para converger y atacarse entre si.
CSAbreviatura para la puntuación de creeps, es decir, la cantidad total de ‘last hits’ que ha realizado el jugador.
CWAcrónimo de Clockwerk.
CykaInsulto en ruso que significa perra o p***.
DAbreviatura de defender.
DefAbreviatura de defender.
DDAcrónimo de la runa de daño doble.
Denegar/DenyAcción de eliminar a una unidad, héroe o edificio aliado para evitar que el enemigo adquiera más oro y experiencia.
DewardAcción de destruir un Ward o Sentry enemigo antes de que desaparezca por su propio límite de tiempo.
DGUAbreviatura de ‘No te rindas’.
DiwBack Cuando un jugador hace buyback, muriendo de nuevo a los pocos segundos.
DisableSe refiere a cualquier hechizo, habilidad o efecto que impida a un héroe enemigo moverse y/ o atacar, dejándolos indefensos durante un corto periodo de tiempo o, en general, impidiendo su capacidad de actuar.
DKAcrónimo de Dragon Knight.
DoTAbreviatura de ‘Daño por segundo’. Se refiere al daño durante un intervalo concreto de tiempo. Los más destacados son los héroes con ataques venenosos.
DPAcrónimo de Death Prophet.
DPSAcrónimo del daño por segundo que puedes realizar sobre un enemigo o unidad enemiga.
Early GameFase inicial del juego. Se suele prolongar hasta los 15-20 primeros minutos de partida.
Easy laneReferida a la línea más segura.
ESAcrónimo de Eartshaker, Ember Spirit y Earth Spirit.
ETAcrónimo de Elder Titan.
ExperienciaEl recurso de los héroes para ganar niveles y habilidades de nivel, además de aumentar su poder en una partida.
EzAbrevitaura de fácil. Normalmente suele emplearse de forma irónica para reírse del equipo contrario.
Fade TimeCantidad de tiempo que necesita una unidad para volverse completamente invisible siguiendo la activación o el efecto de invisibilidad.
FarmEl proceso de ganar dinero y experiencia matando creeps o creeps neutrales. Esta táctica es, a veces, lenta y tediosa, pero necesaria para que los carries adquieran todo su potencial.
FFcrónimo de Finish Fast, es decir, Acabad Rápido’. Suele mencionarse cuando uno de los dos equipos está siendo muy superior al otro, sin posibilidad de dar la vuelta a la partida. El objetivo es que se acaba la partida cuanto antes.
FeederJugador que “alimenta” de oro y experiencia al equipo rival muriendo una y otra vez. Puede darse tanto de forma intencional como involuntaria.
FortificationSe activa a través del botón de Glifo de Fortificación y protege los edificios aliados durante cinco segundos.
FurionSe refiere al héroe Nature’s Prophet.
GankAbreviatura de ‘Gank Kill’. Acción de intentar matar a un héroe enemigo por sorpresa y, normalmente, con superioridad numérica.
GGEs, sin duda, el acrónimo más reconocido del juego. Significa ‘Good Game’ (Buena Partida) y se escribe al final de la misma. Tiene usos secundarios a modo de ironía o burla.
GGWPEs un acrónimo más completo que el anterior. Significa ‘Good Game Well Played’ (Buena Partida Bien Jugado).
GLHFSignifica ‘Buena Suerte Diviértete’. Se escribe al inicio de la patida.
HarassAcción de molestar al héroe enemigo, normalmente atacándolo para que abandone su linea, se retire o no pueda hacer last hit correctamente.
Hard CarryEs un tipo de carry que escala increíblemente bien con sus items y requiere una cantidad sustancial de farm para ser efectivo.
Hard LaneLa línea del mapa donde tus creeps se encuentran con los enemigos más lejos de tu torrre convirtiendo la línea en la más susceptible de ser gankeada. (top lane Radiant, bot lane Dire).
HasteNombre de una de las runas. Le da al héroe +100% velocidad de movimiento durante 30 segundos.
HexEfecto que transforma a la unidad afectada en un animal. Mientras dura el efecto, la velocidad de movimiento base de la unidad es reducida a 100 y no puede llevar a cabo ninguna habilidad. Tiene un tiempo limitado.
HPSe refiere a los puntos de salud de un héroe
HypeUtilizado dentro del sector del entretenimiento para referirse a productos o situaciones que generan gran expectación.
IluHace referencia a la runa de ilusión.
InviPuede referirse tanto a un héroe enemigo invisible como a la runa de invisibilidad.
JukesActo de usar ya sea la niebla de la guerra o el terreno disponible para evitar una situación donde la muerte parece inminente e inevitable.
JunglerEs un tipo de héroe que puede farmear solo en la jungla desde el nivel 1, normalmente teniendo: una habilidad que reduce el daño sobre su héroe, una forma de conseguir vida o teniendo daño en área que le permite farmear antes de que los creeps neutrales acaben con él.
KappaExpresión que se utiliza para indicar sarcasmo o trolleo.
KotLAcrónimo de Keeper of the Light.
KSTiene dos significados. O bien Kill Steal (Muerte Robada) o bien, Kill Secure (Muerte Asegurada).
LagEl retraso que existe entre la acción del jugador y su ejecución en el juego provocado por una alta latencia, pérdida de paquetes o de baja calidad del hardware.
Late GameFase tardía de la partida. A partir de los 35-40 minutos de partida se entra en dicha fase. Es cuando los héroes ya han acumulado gran poder.
Manáepresenta el poder mágico de un héroe. Aparece como una barra azul debajo de la barra de HP. El número de la izquierda muestra tu maná actual y el de la derecha muestra tu maná máximo. El maná es el recurso usado al lanzar hechizos y si tu maná es inferior a la cantidad requerida para usar la habilidad, no podrás usarla. El maná incrementa cada vez que subes de nivel o cuando obtienes objetos que dan Inteligencia.
MicromanagementSe refiere al control efectivo de múltiples unidades, objetos o habilidades en un corto espacio de tiempo. Algunos de los héroes que más ‘micro’ necesitan son Chen, Lone Druid, Brewmaster o Meepo.
Mid GameFase del juego que comienza tras los primeros 15-20 minutos y acaba entre los 35-40 minutos.
Mid LaneLa línea que cruza el mapa en diagonal. Suele ser jugada por un solo héroe.
MissAvisa de que un héroe enemigo concreto esta desaparecido y, posiblemente, preparado para gankear a uno de tus aliados.
MKBAcrónimo Monkey King Bar.
MMRValoración individual y númerica de cada jugador que permite cuantificar y realizar un seguimiento de las habilidades del mismo. Tras cada partida de Ranked, ese MMR sube o baja en función del resultado de la misma.
MSAcrónimo de Movement Speed. Se refiere a la velocidad de movimiento.
Naix Se refiere al héroe Lifestealer.
NecroAbreviatura de Necrophos.
NeutralsCreeps sin afiliación a ninguno de los dos equipos que pueden encontrarse en las junglas de las dos orillas del río
Noob Término que se utiliza para llamar a alguien novato.
NukeHabilidad para evadir o hacer frente a una gran cantidad de daño inmediato.
Observer WardObjeto de la tienda principal que se coloca para espiar a los enemigos. Un par de guardianes observadores cuesta 150. No detectan enemigos invisibles, disponen de un gran rango de visión AoE de 1600 a su alrededor y duran 6 minutos desde que se colocan.
OfflaneLa línea del mapa donde tus creeps se encuentran con los enemigos más lejos de tu torrre convirtiendo la línea en la más susceptible de ser gankeada. (top lane Radiant, bot lane Dire).
OMWAcrónimo de On my Way. Se refiere a la acción de estar en camino.
OOMSin maná. Indica a todos tus aliados que no puedes utilizar ninguna de tus habilidades que necesiten maná.
OPCuando se considera a uno de los héroes demasiado poderoso.
PAcrónimo de Pause.
PAAcrónimo de Phantom Assassin.
PingAcción de señalar un punto en el mini mapa que provoca una alerta sonora para el resto de tu equipo. Se considera de mal gusto hacerlo de manera reiterada. También puede hacer referencia a latencia de un jugador (cantidad de desfase entre su equipo y el servidor).
PLAcrónimo de Phantom Lancer.
PotMAbrevitatura de Mirana.
PullAcción o técnica donde un héroe atrae la atención de una unidad hostil para alejarlos o forzarlos a seguirte. Se utiliza para reducir la presión sobre las primeras torres enemigas en la fase inicial de la partida.
PushSinónimo de presionar. Se utiliza para referirse a la acción de presionar una línea, normalmente para acabar con una torre u objetivo.
QoPAcrónimo de Queen of Pain.
RektPronunciación de wrecked que significa destrozado. Generalmente suelen escribir get rekt.
RoamAcción de rotar por el mapa con el objetivo de ayudar al equipo en todas las líneas posibles y presionar al enemigo gankeandolo por sorpresa. Suele ser practicado por algunos supports en el early game.
RoshSinónimo de Roshan
RoshanCreep neutral que se encuentra en la parte derecha del rio. Su gran fortaleza suele requerir de varios héroes para derrotarlo. Suelta el Aegis al morir y resucita en un período aleatorio de entre 8 y 11 minutos.
RunasUno de los elementos variables fundamentales en el videojuego. Aparecen cada dos minutos en una de las dos partes del río. Existen seis tipos: Recompensa, Rapidez, Daño Doble, Ilusión, Invisibilidad y Regeneración.
Sentry WardObjeto de la tienda principal que se coloca para detectar unidades invisibles o Wards. Un par de guardianes invisibles cuestan 200 y tienen un rango de visión de 900. Son acumulables de forma ilimitada. Duran 3 minutos desde su colocación.
SheepstickTambién llamado Scythe of Vyse. Ítem que convierte al objetivo en un cerdo. Deshabilita la evasión y el bloque de daño, reduce la velocidad base de movimiento de la unidad a 100 y impide que la unidad adquiera experiencia. Las unidades afectadas retienen su vida, maná y armadura. Dura 3.5 segundos, cuesta 100 de maná, tiene un cooldown de 35 segundos y un alcance de 800.
SKAcrónimo de Sand King.
Smoke of Deceit Objetos que convierte al jugador que lo lanza y a los aliados cercanos invisibles, permitiéndoles, por una parte, evitar ser detectados por los wards y creeps enemigos y, por otra, hacer un gank a uno o varios héroes del equipo rival.
SSAvisa de que un héroe enemigo concreto esta desaparecido y, posiblemente, preparado para gankear a uno de tus aliados.
StackManiobra por la cual se aprovechan lo períodos de re-spawn de los creeps neutrales para aumentar el número de los mismos en un campo concreto.
StunAcción de aturdir a un héroe enemigo que le impide moverse durante un tiempo limitado.
Support Héroe que principalmente apoya al resto de su equipo. Suele contar con habilidades de curación o disables.
TankHéroe diseñado para recibir la mayor parte de los daños y poder sobrevivir. Suele cumplir el rol de iniciador en las peleas contra el equipo enemigo.
TeamwipeAcabar con todo el equipo enemigo durante una lucha.
TPAcción de teletransportarse a una ubicación concreta. Se suele utilizar también para hablar del mapa que te permite teletransportarte.
UltiSe refiere a la última habilidad del héroe. Suele ser la más fuerte y no se puede obtener su primer nivel hasta llegar al nivel 6. A menudo, tiene un cooldown elevado.
Ward Guardián Observador. Objeto que puede colocarse en la mayor parte del mapa y que otorga visión en un radio de 1600 unidades durante 7 minutos antes de desaparecer.
Worth-itAcción -ya sea en una lucha o en un intercambio de torres- que es beneficiosa para un equipo. Es decir, movimiento valioso.

 

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